【Unity&Cluster】ぶん投げるアイテムを制作

Clusterのイベントで使うために

Kazumichiワークスは、Cluster(メタバースプラットフォーム)で「Acoustic LIVE」という弾き語りLIVEを定期的に開催しています。

ワールドと呼ばれるCluster内のバーチャル空間。

Kazumichiワークスはそれも自分で製作して、オリジナルワールドにてイベントを開催しています。

Clusterには、さまざまな仕掛けが施されているワールドがたくさんあります。

僕の腕では到底作れないスゴイワールドが。。。

「パーティクル」と呼ばれるエフェクトのようなものも色々あって、イベントやワールド内を華やかに演出。

それも僕はさっぱりやり方がわかりません💧

 

正直、線引きしている部分もあります。

Kazumichiワークスは「シンガーソングライター」というのがメイン。

なので「歌を作って、イベントでは最高の演奏をする」、そこに力を注ぐべきであって。

あ、これ以上ワールド制作にこだわるのは違うな、という線引きです。

 

でもね、興味がないわけじゃない。

僕は、「アイテムを作ること」が好きなのかもしれません。

 

ふと、思い立って。

 

よく海外のライブ映像なんかで、特に古い時代のやつとか?

ステージにいろんな物が飛んでくるのを見たことはありませんか?

 

花だったり、タオルだったり。

時にはブラジャーとか。笑

ガラス瓶とか物騒なものがとんできたりも。。。

 

自分のClusterライブでも、なんかそういう遊び心を再現できなっかな?って。

それで、「投げることができる花」を作りました。

ワールド内のお花を掴んで、離すと飛んでいきます。

 

ステージに向かって離せば、そう!まるでステージにお花を投げている感じ!

けっこう上手くいったんじゃないかな。

 

そして逆に。

ミュージシャンが最後に「ギターのピックを客席に投げる」というのもよく見ますよね。

アレもやりたい。笑

ピックを作り、これまた投げることができるようにしました。

アバターに当たると、攻撃してるみたいになりますがw

 

メタバースLIVEは「その場所にいる感覚」が面白い。

ちょっとした遊びアイテムとして、ライブの終盤に花を投げ込んでもらったら面白いかなと。

 

僕もライブが終わったら「ありがとー!!!」って手を振って、ピックを客席に投げる!

…っていうのも、ちょっと練習が必要💦

PC操作がもたついて、意外と上手くいかなくて。。。

「投げる」というギミック

何か思いつくたびに、Unityの使い方を少しずつ学んでいます。

「投げる」というギミックも、ネットで調べて出来ました。

「掴む」「投げる」ができれば、いろんなことに応用ができますね。

投げるアイテムだって、バーチャルならではの物でも良いわけで。

 

「飛んできたものを掴む」っていうギミックができれば、ドッチボールとかできるんじゃない?

調べたらできそうですけど、そこは線引き、線引き。。。

いつか気が向いたら、やってみようか。

 

ちなみにKazumichiワークスのワールド「Green LIVE Park」には、ボールがあります。

もちろん投げれます!

イベントの待ち時間とか、ぶん投げて遊んでもらえればと。

それこそ、ぶつけ合いっこしてもいいし。

 

Kazumichiワークスのイベントに来た際には、ぜひ「お花投げ」で愛を伝えてもらえれば幸いです! 笑

 

 

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